结合体感控制和AR技术的多媒体互动游戏。
产品内预设了一系列风格多样的创意贴纸,也可按客户需求,特别设计专属贴纸,提升企业形象。
利用实时抠图技术,让人置身不同环境,还可定制不同场景及创意贴纸。 (该产品对场地尺寸有一定要求,需要搭建绿幕摄影棚)
通过体感设备(KINECT),准确识别脸部轮廓,实时将玩家的脸,替换到海报的主角上,与原构图无缝融合。
通过面部识别技术,实时在脸上添加趣味特效。
把平面上的角色,变成3D模型,导入拍照应用中,使构图变得更丰富多样!(该产品可结合魔菲斯另一款产品“涂鸦乐园”配套使用)
灵感来源于威尼斯面具狂欢节,画面内的游客会自动戴上各种有趣的面具。
当你手机扫描舞狮雕塑时,狮子从眼睛开始散发出光芒,此为“点睛”,随后光芒蔓延至全身,这岿然不动的狮子就会从坐台上一跃而起。游戏还有一定机率扫出特殊形象:“文狮父”、“武狮父”、“少狮佛宝”,提升趣味性。
适合各种节日庆祝、企业庆典以及宣传推广活动。 除默认内容外,均可按客户要求特别设计内容,提升个人或企业形象。
游客通过手机扫描二维码,进入互动小游戏页面,可选择不同舞狮角色来进行填色;然后通过手机划屏方式把创作好的舞狮实时传送到大屏上。 游客可与自己创作的狮子互动,抚摸狮子,狮子随机进行跳开、眨眼、抖毛、翻跟斗等动作;和游客互动一定时间后,狮子表示再见(刷出祝福语等形式)后消失
站在大型投影前,抓起海洋球向移动目标不断投掷,击中得分,限时内积分达标成功闯关。关卡难度会逐渐增加,既可锻炼身体,又可增强团队协作能力和社交能力,一举多得。 应用场景:儿童乐园、嘉年华会、私人派对、商场活动、品牌推广以及团队训练等
“记忆击牌”是一款卡牌配对游戏。在限定时间内,把卡牌全部成功配对即可过关!
一款需要在一堆杂乱无章的东西中,寻找指定物品的游戏。找到的物品越多,分数越高!
游戏设有关卡,通关时间为一分钟,煎饼和添加调料会有分数增加,倒计时结束获得的总分数超过目标分数可以通关。
倒计时结束获得的总分数超过目标分数可以通关。
游戏设有关卡,通关时间为一分钟,点击出来的圈圈套中公仔会有分数增加,倒计时结束获得的总分数超过目标分数可以通关。
游戏设有关卡,玩家在图案上面可以点出图案并获得分数,倒计时结束获得的总分数超过目标分数可以通关。
游戏设有关卡,通关时间为30秒,玩具陈列在货架上玩家击中会加分,倒计时结束获得的总分数超过目标分数可以通关。
游戏设置有关卡,球的数量可在配置文件(config。ini)里面自定义。玩家在有限数量的球内将物体砸翻可以获得通关。
蓝天白云下五彩缤纷的告白气球绝对是婚庆场所不可或缺的浪漫元素,当人触碰到气球时气球破裂会产生彩色礼花。
游戏设有关卡,玩家按步骤点击制作苹果糖并获得分数,倒计时结束获得的总分数超过目标分数可以通关。
游戏设有关卡,玩家点击刨冰机可制作冰块并获得分数,倒计时结束获得的总分数超过目标分数可以通关。
游戏设有关卡,通关时间为一分钟,圈圈套中物体会有分数增加,倒计时结束获得的总分数超过目标分数可以通关。
计时结束获得的总分数超过目标分数可以通关。
画面中击打中的金鱼会被捕捞并获得分数,倒计时结束获得的总分数超过目标分数可以通关。
伴随着音乐的旋律会有不同颜色的图案生成,图案移动到对应的位置点击会产生特效并得分,一分钟倒计时结束会显示总得分。
内含多个游戏。 两个玩家同时进行比赛。互动方式是拿小球砸向相应游戏场景的物体产生特效并获得金币,倒计时结束获得金币数量多的一方胜利。
游戏时长为一分钟.拍打五角星或者圆圈,绳子会向被拍打的一方移动,倒计时结束后标志物所在的一方赢。
实物画框结合电容感应技术、雷达感应技术,游客在操控实体机械装置时,对应的装置会和定制画框进行交互,画框内的画面也会随之变化。
玩家通过转动特制景观望远镜触发陀螺仪、控制镜头里的海豚游览海底风光
本产品由上万个水感应LED组成,玩家使用含水的道具在面板上作画,水分蒸发亮度消失。可用毛巾和纸巾进行修改和擦拭
该装置为在静止的状态下远远看去,就像一朵朵巨大花蕊倒立生长,当人走进装置建筑内时,通过红外线感应系统识别,装置整体开始模拟蜻蜓有规律的向上运动,感应里程为5-8M。
互动游戏“涂鸦乐园”,让小朋友像神笔马良一样通过涂鸦创造各种3D动物。作品一经扫描便会在场景中随机自由走动,还可以与人进行趣味互动。 该游戏已开发出四大主题,恐龙世界、奇幻森林、神秘海洋、七彩天空。 应用场景:儿童乐园、主题公园、博物馆、展会现场、嘉年华会以及促销活动等。
小汽车迎着流体歪歪斜斜地爬坡,当被触碰到时候就会加大马力勇往直前。
彩色拖尾飞星散开互动
水晶生成互动。
进入场景会触发新年烟花画面,并伴随有金光闪闪的粒子跟随。
红黄相间的格子图案生成在人走过的地方。
彩云散开互动
蓝天浮云散开互动
光环互动。
游客走过的路上会出现各种科幻特效,此工程包含多个科幻场景,可外部替换背景音乐。
人走过时,地面的鱼就像受到了惊吓四散而逃;除此之外还有定时演绎功能,文字内容可自主定义。
走过有心花图案生成,给人以心花怒放的感觉。
人走过时产生气球和粒子特效,底图和背景音乐可以自定义。
游客走过的路上会出现绣球和拖尾。
游客走过的路上会出现沙滩上的脚印。
游客走过的路上会出现枫叶和雪花。
游客走过的路上会出现裂痕,可外部替换背景音乐、背景图片。
游客走过的路上会出现莲花,可外部替换背景音乐
游客走过的路上会出现科技方块,可外部替换背景音乐、背景图片。
游客走过的路上会出现玻璃裂痕。
游客走过的路上会出现玫瑰花瓣,可外部替换背景音乐、背景图片。
游客走过的路上会出现各种音符,可外部替换背景音乐、背景图片。
游客走过的路上会出现水波纹,可外部替换背景音乐。
游客走过的路上会出现蝴蝶,可外部替换背景视频。
游客经过墙面时会亮起图案并跟随移动
游客可以通过对投影上面的足球进行互动射门。
游客可以通过对投影上面的足球进行互动运球或射门。
游客可以通过触摸墙上的特效、道具等提示对小动物进行营救
游客可以通过触摸墙上的特效、道具等提示对小动物进行营救。
游客可以通过触摸墙上的特效、怪物等提示进行互动。
家在规定时间内通过道具或者触摸击打四面八方冒出来的蟑螂。
玩家在规定时间内通过道具或者触摸击打地鼠。
游客使用飞镖、玩具球等道具,扔向或触碰墙面上投影的怪物进行互动。
将各种水果从顶部抛下,让玩家通过悬空手掌控制平衡杆接住指定水果,保持平衡直到水果消失即可得分,同时平衡杆会增长难度亦随之增加。若误触其他水果,则平衡杆会自动缩短以降低难度,当平衡杆短于最小值时游戏结束。 应用场景:商场活动、嘉年华会、品牌推广、团队训练、儿童乐园、促销活动以及新产品发布会等等。
运用体感技术,让玩家直接控制虚拟的双手从汉字方块堆中抓取特定文字,补全成语,完成挑战任务。 应用场景:儿童乐园、嘉年华会、商场活动、品牌推广、促销活动以及新产品发布会等等。
结合动画故事和互动游戏而创作的互动教学产品。 应用场景:商场、教育机构等。