媒体播控系统
媒体播控系统——完全集成的播控生态系统
Dream Power是一款基于64位操作系统的专业媒体软件,包含了实时媒体处理,和合成及管理功能。适用于各种应用场景,不仅解决了演艺活动中的系统控制难题,还可根据项目进行功能定制,从更多角度实现演出控制功能。Dream Power播控系统还可以对音频,视频,灯光,特效,机械,喷泉,烟花等系统环节统一控制,按照设定好的时间轴准确触发。用技术手段帮助运营人员实现演出流程的管理,这将传统控制系统中的潜在风险一并解决,且节省了大量人工成本。 演出控制系统集广播和音乐播放功能于一体,无需额外配置其它设备。广播功能具备更高优先级、可与消防系统联动。
‌技术/特点

直观的用户界面 Dream Power支持在2D和3D视图中对内容进行拖放和排列。用户可以在直观的环境中查看媒体的布局和关系,减少了学习曲线,快速上手。

投影机和LED面板数据库 Dream Power包含有一个巨大的投影机和LED面板数据库,轻松模拟现实中将需要使用到的各类设备。

3D投影MAPPING 除了简便的2D编程环境以外,用户还可以使用3D编程环境模拟整个真实的架构。可以使用诸如FBX文件导出,标记点投影机校正和uv贴图特效等。

无缝的系统集成 支持与照明控制、音频系统、传感器等外部设备的集成。兼容多种协议,如Art-Net、sACN、MIDI和TCP/IP,方便与其他系统的联动。

强大的实时渲染引擎 基于64位系统架构的内部渲染引擎,在媒体服务器上可以支持最高到四条4K(4:4:4)无压缩视频,运行在60帧/秒。包含数种基本算法,来替代原始的操作系统和驱动程序。

可视化预览画面 通过创建一个的虚拟环境对项目和创意进行仿真应用,在3D空间内加载及渲染高精度的3D模型,并且将其导出为一段影片来进行预览展示,方便与客户沟通,进行调整或是优化。

‌拓扑图
‌核心功能

投影LED屏场景预设

控制预设网格

全场景投影融合功能及自动校准

UNREAL ENGINE5.2

投影LED屏多屏播同步播放

SMPTE热点区域

服务器热备份切换

虚拟演播室

控制API浏览器

预览摄像机

自动颜色校准

内容加密

LTC音频

多通道视频管理

控制跟踪集成触发

多客户端多音频通道播放

时间线速度

多用户 可更新整个项目,仅同步项目的特定方面(例如投影仪变形),或持续用所有更改更新所有系统。
图层映射效果 借助层映射效果,您可以超越屏幕组的视角限制,根据屏幕在空间中的位置,完全自由地将内容像素映射到屏幕上。
SMPTE热区域 定义时间线对SMPTE输入做出反应的时间码范围。
演播室摄像机位置相关变形 通过将不同位置与摄像机输出的2D校正变形相关联,微调摄像机校准。
LTC音频 通过音频输入实现纵向时间码(LTC)。可直接从服务器的音频输入卡接收LTC。
干式客户端编程 根据模板创建实时系统实例,这些实例具备特定硬件配置的所有属性,且与实际机器的存在与否无关。构建您的演出配置,然后根据需要分配实时系统IP。
DMX输入录制 高效录制进入系统的DMX数据,对其进行过滤以去除噪声,然后创建复制DMX输入的时间线片段。
屏幕组视角 在DreamPower2.0中,每个屏幕组都可以拥有独立的视角设置,这些视角决定了层在它们所显示的屏幕上的呈现方式。
自动色彩校准 自动调整LED输出,使摄像机在拍摄时能够捕捉到与虚拟演播室环境中所呈现的色彩完全一致的画面。
文件版本管理 通过用户界面管理内容资产的不同版本。
备份 使用控制功能检测主机故障,并允许另一台主机接管。多用户功能确保所有主机都保持最新状态,并随时可以完全替代发生故障的系统。
控制预设网格 此控制界面功能为您提供多种DreamPower内容的预设。
虚幻引擎5.2 在将虚幻引擎作为合成资源托管时,支持虚幻引擎5.2版本。
时间线速度 可平滑调整整个时间线的速度。
预览摄像机 可在3D空间中保存不同的视角,这些视角也可以设置动画并通过NDI播放。
控制API浏览器 丰富的API探索界面,允许用户快速找到并配置控制操作,用于界面构建器界面和Lua脚本。
热图 基于投影仪数据和投影仪在3D空间中的位置,可以实时计算屏幕的照度值。
多资源 拆分后的资源可以像剪辑片段一样进行处理。
自定义测试图案 用户可以单独调整用于变形和像素映射的测试图案。
内容加密 可以对内容进行加密,使其只能由引擎本身播放。
界面锁定 创建代码以锁定并保护您的通用用户界面,防止不必要的更改。
多边形变形 在输出上创建不同的形状,并对其施加额外的变形效果。
内容重映射 可以在内容帧内定义多个区域,并在合成空间中分别定位这些区域。用户可以直接在内容级别处理映射。
控制跟踪集成 原生集成多种跟踪协议,如SPNet、BlackTrax、TrackMen、Opti-track、Mo-Sys、FreeD、Stype、PSN。
图层参考资源 为单个图层分配一个资源,并将其用作项目中其他多个图层的纹理——整个过程只需进行少量额外的渲染处理即可。
客户端音频 在其他客户端的声卡上播放音频文件。每个客户端可播放128个音频通道。
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